效能评测专区
2026-04-10
新旧驱动对比实测:595.71 vs 591.59,帧率之外,性能逻辑全面升级!

在显卡驱动领域,每一次版本更新,几乎都会同时引发玩家的两种情绪:期待与疑虑。前者源于对性能释放的想象——是否能在不更换硬件的前提下获得额外提升;后者则来自经验——新驱动是否会带来兼容性问题,甚至出现“负优化”的情况。


近期,GeForce Game Ready 591.74 的发布,以及围绕 DLSS 技术向老显卡进一步下放的讨论,再次放大了这种分裂情绪。随着帧生成、AI 插帧以及 DLSS 模型预设等技术不断叠加,驱动层与游戏引擎之间的协同关系也变得更加复杂。


在这一背景下,DLSS 的意义也在发生变化——它不再只是“提升帧率”的工具,而是让部分老显卡在更高分辨率下获得可用体验的关键技术,甚至在一定程度上,降低了 4K 分辨率的性能门槛。


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不同功能的开启与组合,不再只是简单的“开或关”,而是直接影响性能释放路径与画面表现,也让实际体验呈现出更明显的差异性与不确定性。


本次测试基于 RTX 4060 Ti,在 2K 分辨率(2560×1440)显示环境 下进行,选取 GeForce Game Ready 595.71 与 GeForce Game Ready 591.59 两个驱动版本,在《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》《三角洲行动》以及《巫师3:狂猎》四款代表性游戏中进行多场景、多组合对比测试。


测试围绕以下核心变量展开:

  • DLSS 模型预设(M 档)调度策略

  • AI 插帧开关影响

  • 游戏内帧生成开关状态

通过不同组合下的交叉对比,结合 DLSS 模型预设(M 档)对帧时间调度的影响,尽可能还原各项技术在真实游戏环境中的作用边界与最优配置逻辑。同时,我们将测试结果与此前稳定的 591.59 驱动进行逐项对比,并结合新一代 DLSS 模型的技术特性,为玩家提供清晰的升级与设置指引。


各显卡型号对应推荐模型如下(数据来源:B站UP主“阿狸才不是受”)


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本次测试版本的电脑配置为

机箱:ROG 太阳神 黑

主板:华硕ROG STRIX X87O-H GAMING WIFI7 S

CPU:AMD Ryzen7 9800X3D

显卡:NVIDIA GeForce RTX4060 Ti(8GB/华硕)

内存条:狂刃战士 6000MHz CL30 16GB*2

硬盘:SAMSUNG 1TB

散热:水冷ROG龙神二代360水冷

电源:长城F8白金牌850W


先说结论:595.71 属于一次偏向正向优化的驱动版本。在多数测试场景中,性能变化主要来源于帧生成机制与驱动调度效率的差异,而非驱动本身引入的负向影响。在关闭游戏内帧生成的情况下,595.71 与 591.59 的整体性能表现接近,差异主要体现在低帧稳定性与帧时间收敛能力上。


但需要注意的是本次测试的两个驱动版本均属于同一代 Game Ready 分支更新,整体版本跨度较小,因此性能差异更多体现为调度优化与帧生成稳定性变化,而非架构级性能差异。


以下测试数据仅供参考,实际表现可能因硬件平台、驱动版本及系统环境差异而有所不同。


《巫师3:狂猎》


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《巫师3:狂猎》在 595.71 驱动下,不同功能组合之间的性能差异更加明显。在部分配置下,平均帧率可达 274 FPS最高帧突破 360 FPS,远超其他测试游戏,整体性能上限被显著放大。


在该游戏中,M 档对性能释放起到决定性作用,是影响帧率上限的核心变量。开启后不仅平均帧显著提升,最低帧也同步改善。同时,AI 插帧的收益并非独立稳定存在,而是依赖于 M 档与帧生成的组合状态,在特定配置下能够放大性能表现,但不具备普适的正向增益。


相比 591.59 驱动中“关闭帧生成反而获得更高帧率”的异常表现,595.71 已恢复为更符合预期的性能逻辑,即帧生成与相关功能叠加后能够正确释放性能上限。在最优组合(M 档开启 + AI 插帧开启 + 帧生成开启)下,平均帧达到 274 FPS,最低帧提升至 125 FPS,整体流畅度显著提升。


整体来看,《巫师3:狂猎》体现了老引擎在引入新一代 DLSS 与帧生成技术后的适配特性,其性能表现高度依赖驱动调度与功能组合策略。


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595.71驱动下 RTX 4060 Ti《巫师3:狂猎》帧率测试总结


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591.59驱动下 RTX 4060 Ti《巫师3:狂猎》帧率测试总结



三角洲行动


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作为偏竞技向 FPS 游戏,《三角洲行动》的性能逻辑与3A大作存在明显差异。在游戏过程中,即便关闭游戏内帧生成,平均帧率依然可以维持在 140 FPS 以上,而开启帧生成后也仅提升至154–168FPS,整体增幅约为 8%–18%,明显低于3A游戏中的表现。


这表明,在高帧率基础已经较高的竞技类场景中,性能瓶颈开始从 GPU 渲染能力转向 CPU 调度与帧时间稳定性,帧生成的收益已进入递减区间。


在该场景下,M 档与 AI 插帧的影响反而更加关键。测试结果显示,关闭 M 档后整体平均帧与最低帧表现更优;同时,关闭 AI 插帧也可进一步提升帧率,说明其在高帧率场景中存在一定调度开销。因此,相比叠加全部功能,通过精简配置反而能够获得更稳定且更高效的输出。


新旧驱动对比方面:591.59 在最优组合(M 档关闭 + 关闭 AI 插帧 + 开启帧生成)下平均帧为 168 FPS,最低帧 90 FPS;595.71 在相同组合下平均帧 169 FPS,最低帧提升至 122 FPS,帧率波动明显减小,整体稳定性显著提升。


与3A游戏不同,在《三角洲行动》这类高帧率竞技场景中,帧生成已不再是决定性能的核心变量,系统表现更多取决于调度效率与稳定性。


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595.71驱动下 RTX 4060 Ti《三角洲行动》帧率测试总结


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591.59驱动下 RTX 4060 Ti《三角洲行动》帧率测试总结



赛博朋克2077


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在 595.71 驱动环境下,《赛博朋克 2077》在开启游戏内帧生成后,平均帧率可稳定在 111–116 FPS 区间,最低帧保持在 100 FPS 以上,整体体验已接近高帧流畅区间。而关闭帧生成后,平均帧率下降至 66–68 FPS,最低帧降至 58–64 FPS,流畅度出现明显断层。帧生成在该作中的性能提升幅度超过 65%,不仅显著提高平均帧率,同时也改善了帧时间稳定性。


从整体表现来看,帧生成虽仍是影响性能的核心变量,但游戏的基础渲染性能依然对最终体验产生重要影响,性能提升并非完全由单一功能主导。


在具体功能表现上,AI 插帧并未带来正向帧率收益,反而在部分组合下出现轻微性能回落,说明其调度开销在当前场景下大于收益,更偏向体验优化而非性能提升。M 档则主要作用于帧时间调度,对平均帧率影响有限,其收益明显低于帧生成本身。


在 591.59 驱动中,开启帧生成后的平均帧率约为 98–99 FPS。同时存在异常组合(M 档开启 + 关闭帧生成),平均帧率仅约 43 FPS,最低帧约 40 FPS,属于明显的非最优配置。相比之下,595.71 的表现更加稳定,关闭帧生成的场景基本维持在 66–68 FPS 区间,整体调度表现更为均衡。


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595.71驱动下 RTX 4060 Ti《赛博朋克2077》帧率测试总结


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591.59驱动下 RTX 4060 Ti《赛博朋克2077》帧率测试总结



黑神话:悟空


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《黑神话:悟空》的性能表现高度依赖游戏内帧生成机制。开启帧生成后,平均帧率稳定在约 80 FPS 左右,而关闭后则下降至约 58 FPS,最低帧进一步下探,复杂场景中的卡顿感明显增强,帧生成成为影响整体体验的核心变量


在该游戏中,无论 M 档还是 AI 插帧的不同组合,对平均帧率的影响均较为有限。M 档主要作用于帧时间稳定性,使低帧表现更加平稳,而非直接提升平均帧率。AI 插帧同样对平均帧影响不明显,但在部分场景下,对低帧稳定性存在一定改善作用。


相比 591.59 驱动版本,595.71 在平均帧率上的提升较为有限,但在低帧表现与帧时间稳定性方面有所优化,整体画面流畅性更好,属于典型的体验优化型更新,而非单纯的性能提升。


整体来看,在此类高度依赖 DLSS 帧生成的游戏中,性能的决定因素已不再主要来自硬件本身,而是由帧生成机制主导,其余变量更多影响的是稳定性与流畅度,而非帧率上限。

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595.71驱动下 RTX 4060 Ti《黑神话:悟空》帧率测试总结


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591.59驱动下 RTX 4060 Ti《黑神话:悟空》帧率测试总结


综合多款游戏的测试结果可以看到,驱动版本与 DLSS 相关功能的影响,已不再是简单的“性能提升或下降”,而是逐渐演变为一套由调度策略与算法协同主导的性能分配体系。


回到驱动本身,GeForce Game Ready 595.71 相比 GeForce Game Ready 591.59,更接近一次面向调度与体验的精细化优化,而非激进的性能迭代。其平均帧率提升在多数场景中并不明显,但在低帧表现与帧时间稳定性方面均有改善,同时修正了旧版本中部分“异常性能路径”,使性能释放逻辑更加合理。


从功能层面来看,帧生成依然是影响性能上限的核心变量,尤其在高负载的3A游戏中,其对整体体验的决定性最为明显;而 AI 插帧与 DLSS 模型预设(M 档)则更多作用于调度与稳定性,其收益高度依赖具体游戏类型与功能组合,在部分场景下甚至可能引入额外开销。因此,“功能全开”并不等于最佳体验,合理的组合选择反而更加关键。


进一步来看,不同类型游戏对这些技术的响应存在明显差异:在高负载场景中,帧生成主导性能表现;在混合型游戏中,基础渲染性能与算法共同作用;而在高帧率竞技类游戏中,性能瓶颈则逐渐转向 CPU 调度与帧时间稳定性,帧生成的收益进入递减区间。


在此基础上,这类技术也在一定程度上拓宽了高分辨率的可用范围。通过 DLSS 与帧生成的组合,即便是中端显卡,也能够在更高分辨率(如 4K)下获得可用帧率,高分辨率所对应的性能门槛正在逐步降低。


从实际选择角度来看,595.71 更适合追求画面稳定性、低帧表现以及帧生成体验的用户,尤其是在支持 DLSS 的3A游戏场景中具备明确升级价值;而 591.59 则仍然保持良好的兼容性与稳定性,对于以原生渲染或竞技类游戏为主的用户,其差异更多体现在体验细节而非帧率本身,可按需选择。


整体而言,显卡性能的决定逻辑正在发生变化——从“硬件性能决定上限”,逐步转向“驱动调度与算法决定体验”。与其单纯追求参数提升,不如理解不同技术在不同场景下的作用边界,这才是当前阶段获得最佳体验的关键。






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